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无限历程之玄功北冥第282部分阅读

    除此之外,三机分别拥有og系列中处boss以外最高的机动力、范围攻击力和单体攻击力。不过除了这三个亮点,其他的数据,彻底不能看啊!特别是维萨卡的长处,音速突击和镜像分身,对于萧洪来说,完全就是重复能力嘛!

    “不管怎么说,接下来的主要工作,还是能源么?”萧洪对着白河愁开口:“嗯,维萨卡就交给你了,尽可能的搜集数据,然后完善gn动力的量子化数据库。对了,得到的数据,给千濑那里发一份。至于古兰森……,……,……,……。嗯,还有母星那边稍候可能有大动作,到时候你可要好好配合下!还有,……,……”

    在白河愁的无奈目光中,萧某某再次留下了一大摞的各种计划,然后离去。

    没办法,现在的萧洪手下,竟然却人啊!本来还略显充足的人手,可吉尔伽美什相应某人的计划,就带走了成,攻入冥界的天市垣去了。至于剩下的,傲来国最近刚刚联合大秦帝国上马了内太阳系防卫圈计划!

    这一次的内太阳系防卫圈,可不再是扩散一小行星带的炮球无人机巡个逻就算完事了。而是在小行星带上设立了若干个节点部署大量战力,确保巡航舰队能够对整个小行星带进行有效的巡逻!

    萧洪毕竟是根基尚浅,不似大秦帝国在地球圈经营了一个多世纪。他手上的闲人手再多,自己负责的那半边小行星带沿路洒下去,也立刻就捉襟见肘。好在这次的空缺不大,还有木星的万魔域可以顶起半边天,不至于又要从冥界借调亡灵兵团。

    这次傲来国的内太阳系防卫圈计划,调集的主要是南美洲的战力。

    某赤月虫族的母巢,这次立大功啦!曾经经历过若干个副本剧情、且扮演了各种重要不重要角色后,那毕竟是某传奇世界的赤月恶魔、星际争霸的虫族基地、还有ev的死徒、以及某些触手怪的集合体……

    触手怪?什么触手怪?

    嗯,以前虽然能看出个大概,却因为若干种母巢类生物合体后特色不够明显,不能肯定。

    如今在南美洲的大地上种出一片树林后,萧洪得出了结论,最后的触手怪果然是拉达姆兽。

    就是钻到地下就变冬虫夏草、然后开花结果的拉达姆兽[rd]。

    宇宙骑士剧情中的拉达姆兽只能说是一种标准属性的虫族生物。那是高度进化的智慧生命体,本体十分脆弱,仅仅保留了类似脑干的部分。但是它也有臭名昭著的一点,就是其寄生的能力,如同异形和奥特曼一般。

    在拉达姆兽的母体变成拉达姆树后,可以从根系处不断分裂出字体,像榕树那样一棵树就长成一片森林。之后,拉达姆树就会开花结果,孕育下一代的拉达姆兽。拉达姆兽这一方面的情形,和大多数虫族没有区别……

    但是在开花后,拉达姆树还会用花蕾捕捉路过的生命体,将之吞没。

    被捕猎的猎物,就会被拉达姆树的分裂子体寄生洗脑控制,再被拉达姆树改造成为宇宙骑士铁加曼[tekkn],

    话说回来,拉达姆兽的铁加曼着装系统,貌似也是光与物质的转换系统。同样是寄生模式的变身系统,同样是光子到物质的具象化,它和奥特曼竟然是一个体系之物。两者的区别,也就是宇宙骑士铁加曼,并没有奥特曼那样巨大,所以光子之间没有那么大的离心力,于是战斗模式可以存在的时间更长一些……

    花费八年时间,萧洪已经将赤月虫族的拉达姆树森林,蔓延了大半个南美洲。

    同时,通过对赤月恶魔的控制干涉,已经开始尝试利用拉达姆树,将有潜质之人转化为变种宇宙骑士。

    说是变种宇宙骑士,无疑是因为这批宇宙骑士的变身,其以光子实体化实现的生物素体盔甲,背后长有星际争霸虫族飞龙的翅膀。盔甲的整体,也大幅更换为星际争霸虫族铁牛的甲壳……

    嘛,既然这个赤月恶魔,还融合有星际争霸的虫族基地,萧洪是不会不将之利用的。

    虽然说,人类的大世界观,大量泛滥虫族兵种是不合时宜的,可能会引起人类的警惕。但是将之利用到宇宙骑士铁加曼的生物素体盔甲的升级上,却还是不错的选择。至少机动力和防御力都强大了很多!

    飞龙的机动性不必多说。而虫族的铁牛,可是凭借其强化甲壳的防御力,就可以硬扛电浆炮和高斯炮的轰击的!

    如今人革联的宇宙骑士不对,已经有了三个批次近千人……

    宇宙骑士,因为体型和火力的对比关系,并不适合做为主战兵器。其唯独可以称道的,也就是普通人体型带来的机动力和行动力。所以对宇宙骑士部队的最佳使用方式,可不就是诸如治安维持或者斥候之类的脏活?

    也不是完全一棍子打死。

    考虑到其中的精英,若是以特种部队的方式使用,还是有着影响战局的能力的。所以宇宙骑士部队中的一部分精英,被安排进萧某某自己的座驾伪阿尔比昂号,还有白河愁的旗舰兰古兰号,之类的大型核心战舰中去,以保证战力的多元化。

    各大舰队按优先级择优录取之后,剩下的,便都是杂兵中的杂兵。

    把其中战力彻底不能看、估计到了宇宙中没有自理能力的废柴,给丢在地球上,充实各大城市城管大队后。宇宙骑士部队剩下的七百多人,就这样都被安排到整个小行星带,做为斥候部队进行终身驻守去了……

    宇宙骑士铁加曼的机动力,是他们完美完成日常巡逻境界任务的保证。七八百人负责半个小行星带或许任务量有点大,萧洪觉得他已经向富士康看齐了。所以终身驻守什么的,还请无视……

    反正在拉达姆树中进行调制处理、顺便洗脑成狂热死忠分子的,完全都是南美洲的土著人,萧某某使用的毫不手软……

    ct26 好像又意义不明

    在火星落脚片刻,安置了很多事物后,萧洪前往木星的万魔域去了。

    飞跃巅峰中人类持有的bter核心机关,编号个位数的都有其具体去处。

    bter机关一号和二号,是人类在史前遗迹中发掘的原型机,来源于bter母星。其运行下散发的波动被用来向宇宙进行群嘲,以吸引bter机器人的天敌,也就是宇宙怪兽els的到来。后来,一号和二号被制作为钢巴斯塔,且在一代剧情的最终之战中暂时失落……

    bter机关三号,则是人类对bter原型机,进行仿照得到的最初试作版。它被用作核心,制造出钢巴斯塔的支援战机,也就是钢巴斯塔系列的二号机。终战后回收利用,做为见证过银河系核心崩坏的历史见证物,被封印保存于同时承载bter机关十九号的迪斯努夫中……

    bter机关的四号五号六号,则比较悲剧。它们的面世,正赶上要爆破银河系的最终大作战。于是,在加装了数百个缩退炉后,它们被制作为超级缩退炮的炮弹,用以摧毁被宇宙怪兽els当作大本营占据的银河系核心……

    ……那颗超级缩退炮,其底火,是由整颗木星压制而成的终极核弹……

    到这里,或许有人要疑惑:最初的bter机关三号,为什么要封印于bter机关十九号中,这里面又有什么另外的意义?

    嗯,人类在一代剧情的终极大战后、甚至直接在那场战斗之时,就开始制造的第二批人造bter机关,正好有十二机。

    这十二个bter机关,对应着一年有十二个月。它们的编号,恰好为bter机关七号到十九号,每一台的理论战斗力都要超越恒星级宇宙怪兽接近甚至相当。至于?

    ?号在十九号以后的bter机关,则被统称为less,基本上都是杂兵中的杂兵。于是第十九号的迪斯努夫,做为二世代的收尾型号,于是具备了某些象征意义,被用来承载象征一个时代终结或曰起始的bter机关三号……

    那么,第二代的bter机关,那十二机中的起始型号,也就是七号机呢?

    七号机的载体,便是太阳系防卫圈计划的核心、号称史上最强呆毛、做为人造宇宙怪兽女皇存在的超级机械生命体,诺诺了……

    在银河系崩碎后,人类开始开发所谓的太阳系防卫圈计划。

    该计划的宗旨,就是为了避免无谓的牺牲,要以宇宙怪兽对抗宇宙怪兽。人类,利用从宇宙怪兽els尸体上提取的基因片断,克隆制作出来大量的人造宇宙怪兽,放养到太阳系的边缘,用作太阳系的最外围防御体系……

    这个计划的结果,便是繁衍开来的人造宇宙怪兽,为了攫取质量,几乎吃空了附近的行星级数天体。即便是指定做为人造宇宙怪兽母巢存在的雷王星,也在被吞吃九成质量后,成为了空壳!

    以此,人造宇宙怪兽繁衍出了以千万为单位的巨大族群数量,堆砌出了在数量上相当于地球两倍的巨大质量……

    虽然说这些人工制作的劣化产品,掺杂有太多杂质,仅只是相当于行星级的宇宙怪兽,战斗力根本无法比拟那些恒星级、甚至黑洞级的同类。但是它们还可以和核心终端,bter机关七号机的诺诺,进行合体,从而组成迪巴斯塔!

    说到底,迪巴斯塔计划的出现,也只是因为一代剧情中出现的某些尴尬境遇。

    一代的剧情中,拥有最强出力、理论上足以秒杀任意宇宙怪兽的钢巴斯塔,却在面对数百亿宇宙怪兽堆砌而成的虫海之时,无法干净利落的将之消灭。最后,人类只好牺牲了木星和银河系……

    所以,朥,本着“即便是当年的银河系核心危机再现,只凭借钢巴斯塔和迪巴斯塔齐心合力便可以轻松解决”之类的思路,这才有了太阳系防卫圈计划。嗯,人类开发迪巴斯塔的初衷,只是为了替钢巴斯塔张罗一个“皮厚肉糙、且专门用来批量处理小怪兽”的最佳助手,让缺乏“把整个战场同时纳入攻击范围”之攻击手段的钢巴斯塔,能够腾出手来,专门解决宇宙怪兽中的终极体和进化体。

    这样出现的迪巴斯塔,可以看作是人类科技、宇宙怪兽基因、还有bter机关三者的集大成者。

    质量即是力量,于是迪巴斯塔拥有了超越一切常规bter机器人和宇宙怪兽的战斗力,据说可以仅凭单机就碾压bter母星和宇宙怪兽母星。甚至因为体型的关系,迪巴斯塔单论出力都要超过钢巴斯塔了!也只是因为攻击强度跟不上,迪巴斯塔才无法比拟钢巴斯塔。

    所以,在对抗宇宙中仅此一只的,吞噬了黑洞的宇宙怪兽究级体之时,迪巴斯塔才略显无力,到最后不得不发动特异点攻势……

    当然,以上都是正常模式的剧情中,所发生的事情。

    在不正常的剧情中,有很多东西被改变,也理所当然被扭曲。

    扭曲之后,镜头一转,曾经的某剧情世界就变成了t世界的主线。

    某人也因此要面对宇宙怪兽els、宇宙恐龙杰顿,还有异形奥特曼的侵袭。偏偏可能做为友军存在的,仅仅是饱含敌意的天顶星人、几乎被打残的铁血战士,以及看起来不怎么靠谱的bter机器人……

    在这样的情势下,萧洪要仿照所谓的太阳系自动进化型防卫系统,已经是势在必行。

    之前火星,某人不过是心念一动,在收到了消息的坎水分身恶死黄泉,就已经是开始准备。如今数个小时过去,处理完火星上琐事的萧洪抵达木星万魔域中的白骨大殿之时,恶死黄泉已经准备好了素材……

    那是在木星提取到的黑洞级宇宙怪兽els基因碎片。

    这些碎片,从宇宙怪兽的骨骼狭缝中提取出来,依旧保留有最低限度的活力!所以才要说,不愧是在黑洞中进化、从黑洞中脱离的最终形态生命体啊:即便是千万年的岁月,和行星级的压力,也无法完全彻底杀死其全部的细胞!

    嗯,如此说来,萧某某的迪巴斯塔,在先天上就要强过原版了。

    原剧情中,用来堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪兽,基因片断的来源,不过是在战场上拾取的恒星级宇宙怪兽尸体。如今萧某某使用的,却是木星疾行剧情中出现的黑洞级宇宙怪兽。

    虽然因为恒星的稀少、以及核心承受力等诸方面原因,也不可能把人造宇宙怪兽放养到恒星里面去,最后实现的人造宇宙怪兽依旧是行星级……但是两种产品之间,因为选材的不同,总是有着一定程度的区别的吧……

    狼和狗的区别……

    以及,上限上的区别……

    飞跃巅峰剧情,乃至于大多数超级机器人大战系列剧情,其中的终极力量,始终是特异点。

    特异点,也就是堆积各种物理意义,达成绝对神秘之类的属性。一旦特异点达成,就算是达成了针对自己的无限强、也称为极限或者巅峰。之后再堆积同样的东西,也不会带来任何具体的强化……

    但是特异点“无限大”、“不可能再近一步强化”的特性,只是针对特异点本身。

    特异点所表徵的,也不过是某项事物的极限。

    不同的特异点之间,还是有彼此之间的强弱分别。

    而导致那些强弱差距出现的原因,还是被堆积之意义的本质、被堆积之物的器量、被堆积之物所能容许的上限……

    归根结底,所谓的特异点,不过是在一台电脑的内存中,不断的写入数据,把内存填满。之后继续写入数据,名为世界的系统就会因此出现问题。特异点获得干涉因果之类特殊能力,原理也不过是电脑上内存溢出后弹出的各种乱码……

    可是内存可以有很多条,还可以有各种品牌各种规格。

    就和“眼前这条内存的容量是256、手中那条内存的容量却是2g”的情况一样:这就是所谓特异点的选择了……

    ……这也是号称无限强的特异点,彼此之间存在强弱差距的终极原因………

    把世界看作是一台超级计算机的话,要把那些内存填满,或许是有些困难。

    而且世界的内存当真被冗余数据给溢出了的话,估计名为世界的服务器也只好死机然后重启吧。那样的灭世级终极因果律武器,其效果只能用天地重开级数的毁灭和创造来形容。那种程度的特异点,绝对只是为了毁灭世界而存在……

    好在万变不离其宗。内存、硬盘和cpu什么的,纪录数据,采用的都是二进制字段。

    大多数时候,特异点的存在形式,是针对系统进程中,象征某个意义的字段的。那样的因果律武装,对世界的破坏程度就可以接受。

    二进制中,一个字段的上限,其实是由字节数来决定。

    数字的变大,也就是在字段中,不断把象征空无一物的0填充,变成为象征有某种意义存在的1罢了。

    一个5字节的二进制字段,只能纪录从0到31的三十二个数字。能够把这个字段,填充到等于31的程度,就算是达成特异点了。

    之后再继续填充,填充进去的数据也只会溢出,得到的数字怎么都不会大过31去。因为31往上,便算是超出了计量范围,不可能再变得更大。不可能再更加大,自然就是无限大,表示为∞:这就是特异点的无限大理论……

    ……在数学上,无限大∞这个数字,再加上怎样的数字,哪怕是另一个无限大的数字∞,结果依旧是无限大∞……

    溢出的数据,则会直接注入到系统桌面,成为可以影响到系统运行的乱码……

    而之于一个三字节的数值,范围从0到7,填充成为7,也算是特异点达成……

    之于三字节的字段或曰特异点,7和31都是无限大,都是巅峰,都是无限大。而之于五字节的字段,7虽然不是无限大,却也管不到那里去,反正大家都是被填满了数据的字段,再写入新的数据一样会溢出……

    所以大家都是特异点,大家都是无限大……

    偏偏7和31,彼此之间的差距,是毋庸置疑的:这便是做为意义本身,所能容许的器量了。

    就像大家用fpe修改游戏的存档一样。明明一个字段只有六字节,你偏偏要给添加几个字节。然后一保存修改结果,再登陆游戏,若是没有坏档可以读取的话,大家就能够发现乐子来了……

    嗯,游戏的存档,就是各种字段的堆砌。这些字段中纪录的,是各种各样的代码,各自象征着一种意义:性别代码、头像代码、属性代码、状态代码、任务代码、阵营代码、还有装备代码、队伍中各队员的角