回答,中年人皱起眉头思索了一会才说道:“既然给了一号自主权,就让他自己去决定吧!”
略一停顿,中年人又问道:“不是说了不要随便打听普通玩家的消息吗?他查的玩家是个什么情况?”
“据说是第一位副职满级的玩家。”中将赶紧汇报。
“嗯?都查到了什么?”中年人眼前一亮,似乎有了一丝兴趣。
“根据我们侦查到的情况,这玩家的游戏id叫以德服人,等级是3级,副职是商人,职业是牧师,一号对他的身份有些怀疑,所以命令情报部门查了一下,不过他似乎改变了相貌,暂时还没有查出来。”中将犹豫着说道。
“没有其他消息了?”中年人对这个答案明显有些不满。
“我们会尽快调查的!”中将的头埋了下来。
“情报部门的人都是干什么吃的!”中年人狠狠的一拍桌子,愤怒的咆哮道。
面对中年人的愤怒,所有人都噤若寒蝉,不敢吱声,整个会议室里陷入了沉默当中。
中年人点燃了一支烟,缓缓的吸了一口,平复了一下心情才开口说道:“告诉一号,加快进度,其他的事就别管了。”
“遵命!”中将行了一礼,便坐了下来。
……
英国、美国、法国、德国……各国的高层也都再一次聚集起来,商量了起来。
同样的,他们对岛国玩家花费如此巨大的资本去培养一名玩家感到非常的可笑,也没有把这个看在眼里,他们更关心的是自己什么时候能够弄到建城令,建城令才是他们最关心的问题。
在他们看来,个人的武勇在团队的力量面前,终究是小道。
…………………………
雷老虎正想打开自己的属性面板查看一番,虽远必诛的通话申请就响了起来。
“什么事?”被突然打断的雷老虎皱了皱眉头。
“我还以为是你会是第一个进阶的玩家,没想到会是个岛国人,你没看到他们在论坛叫嚣的样子,真有扁他们一顿的冲动!”虽远必诛像是在发泄一般。
“你就为了说这个?”雷老虎有些好笑,看来虽远必诛对岛国人确实不怎么待见。
“难道你就不生气了?你也是10级啊!你本来有机会成为第一得到系统奖励的。”雷老虎的回答令虽远必诛有些疑惑。
“我气什么?为了那个国家的人生气?值得吗?”
“你说的好像有些道理,不过我怎么总感觉我这心里堵得慌。”虽远必诛还是有些不爽。
“进阶任务也分等级的,岛国人可能做的是最低级的任务吧,否则不可能这么快就完成了。”
“还有这事?”
“当然了,进阶任务的等级越高,难度越大,所获得奖励也就越好,低级任务,或许除了系统奖励的那个天赋,就什么都没有了吧。”雷老虎有些不太确定的说道。
“那我这心里就平衡了,不过,该死的岛国猪,我的经验啊,我的10级啊,要等到什么才行啊!”虽远必诛发泄似的狂吼了起来。
“杀玩家没经验了?”雷老虎皱了皱眉头问道。
“是啊,杀玩家没经验了,只有杀野外生物才有经验,估计岛国玩家就是这样升起来的,现在被系统关闭了。”虽远必诛说这话的时候一脸的郁闷。
“几级了?”
“嘿嘿!我快9级了,他们也都在8级左右,就是升级所需的经验太多。”
“你就美吧,现在的玩家也不过4-5级左右,你们已经高出他们很多了。”
“那倒是!”
顿了一下虽远必诛又问道:“你在做什么呢?怎么黑雾中没有看见你?我们在外面也没看到你。”
“我离开一会,有些私事,一会过去找你们,你们有什么打算?”雷老虎不想在这个问题上纠缠所以转移了话题。
“我们准备去试试,看有没有机会拿下这个任务,你知道的,虽然我们人数少,但是等级要比现在的玩家高一些,所以……”虽远必诛有些有些阴险的说道。
“哈哈,明白了,我也想去试试,一会去找你们,如果有机会弄个城池来玩玩也不错。”
“好吧,我们就先过去了,一会你要过来的时候通知我一声。”
“嗯,好!”
说罢,雷老虎直接挂断了通讯。
第三十章 系统更新(上)
挂断了与虽远必诛的通话,雷老虎暂时屏蔽了聊天系统,直接打开了自己的属性面板。
…………………………
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
爵位:无(公侯伯子男)
称号:无
圣堂声望:22000
壁垒声望:1000
据点声望:1000
地狱声望:1000
地下城声望:1000
墓园声望:-4000
要塞声望:1000
元素声望:1000
塔楼声望:1000
职业:一级牧师(一级牧师每级增加生命值10,魔法值20)
副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)
等级:10
经验值:7322/17500
生命值:100+90(等级)(非战时恢复每小时1)
魔法值:200+190(等级)+2850(智力)+3140(神秘术)(非战时恢复每小时16,战时恢复每小时15)
攻击:5+1(魔法剑)
防御:5+5(敏捷)
速度:5+25(神行靴)+1(天赋探路)+05(战略技能探路术)
士气:3(士气低于0时会出现逃兵)
幸运:隐藏
战斗属性:
力量:0(每点增加玩家攻击2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)
体质:0(每点增加玩家生命50)
智力:1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)
自由属性点:55(初始10每级增加5点,)
战略属性
进攻:46(成长04)每点增加部队攻击1
防守:37(成长03)每点增加部队防御1
训练:74(成长06)每点增加部队生命1
智慧:83(成长07)影响战略魔法的威力
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:
1、君王风范(英雄每提高1级,增加城镇收入增加1兵种产量增加1、部队攻击增加1、部队防御增加1,部队生命增加1,攻城器械有1的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)
2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2)
战略技能:
专家级神秘术(每小时恢复魔法15,魔法最大值增加100)
基础巫术(魔法伤害增加10)
基础探路术(增加英雄及部队速度10)
战略魔法:
基础疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗60,恢复己方1小队智慧x5+50的生命)
战斗技能:
初级魔法盾0/1000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:5)
带兵数:30神射手(可带7小队)
坐骑:皇家狮鹫(速度9+45)
装备:
头部:
项链:魔法项链(智力+1)
披风:
胸甲:
手套:
腰带:
腿部:
脚:神行靴(增加英雄速度50,敏捷+5)
手指:
手指:
饰品:
饰品:
单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)
盾:
宝物:(宝物主要增加战略属性)
宝物:
宝物:
宝物:
宝物:
背包:灵花10(材料)、酒10(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、专家级流星火雨卷轴(土系4级攻击魔法,对知识米内的敌人造成智慧x20+400点伤害)
…………………………
系统的这次更新在雷老虎的记忆中,应该是游戏最大的一次更新,这次更新也基本上确立了游戏未来的发展趋势。
首先是爵位系统,爵位由低到高分别是男、子、伯、候、公,5个等级。
这个爵位系统与玩家所能招募的兵种有很大的关系,没有爵位的玩家被称之为平民。
平民只能在系统主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种基本上算是炮灰级别的存在;若是玩家有城池,可在系统主城购买4级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
当玩家的声望达到1000,便可晋升为男爵,可以在系统主城招募4级以下兵种,如果玩家有自己的城池,可在系统主城购买6级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
子爵需要10000声望,可以在系统主城招募6级以下兵种,可在系统主城购买8级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
伯爵需要10万声望,可以在系统主城招募8级以下兵种,可在系统主城购买10级以下兵种招募建筑的建筑图纸,达到了伯爵便可在系统主城申请建城令任务,如果玩家顺利完成了任务,就能得到建城令。
侯爵需要100万声望,可以在系统主城招募10级以下兵种,可在系统主城购买12级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
公爵需要1000万声望,可以在系统主城招募12级以下兵种,可在系统主城购买14级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
(建筑图纸除了爵位可以直接购买之外,还可以通过任务或是其他方式获得)
爵位系统的出现,必定会使玩家获取高级兵种的速度减缓不少,甚至刚刚进入游戏的玩家只能在系统主城招募1-2级的炮灰兵种,这样一来,他们的练级速度就会减缓不少。
没有人愿意招募低级兵种去练级,所以他们会想尽办法的去刷声望,但不要看爵位对声望的要求不高,但声望的获取难度也很高啊。
要知道,前世的虎贲公会可是拼上了全会之力,用了一个月的时间才最终把虎贲的会长虎王冲到了伯爵。
当然了,兵种不一定非要在系统主城招募,一些野外的募兵建筑也是可以招募到高级兵种的,只不过越是高级的招募建筑藏得越深,玩家要想发现这些建筑,就必须要有勇于探索的精神。
野外生物招募建筑的产量有限,一周也就只能招募那么10几甚至1个单位的兵种,而且价格也要比系统主城高出1倍,但就算这样,玩家也会想要找到这样的建筑,因为可以令玩家脱离爵位的限制直接招募高级兵种。
所以这些野外招募建筑势必会成为各大公会争夺的焦点,也势必会成为一项重要的战略资源。
因为玩家所能招募的兵种等级低了,所以系统对兵种的属性以及经验的获得做出了一定的更改。
野外生物的经验变成了1级兵种1经验,2级兵种4经验,3级兵种9经验,4级兵种16经验,以此类推……20级兵种就能获得400经验。
看上去玩家的练级速度加快了,其实不然,因为兵种被强化,玩家所能招募的兵种等级反而降低了。
就比如雷老虎所带领的神射手吧,以前的属性是生命10,攻击6,防御4,速度6;现在的属性却变成了生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240。
除了速度没有变化之外,兵种的其他属性都有了大幅度的提升,而且还多了一个弹药的设置,这个设置就显得非常关键了。
以神射手每一次攻击都会射出2箭来看,神射手在没有箭矢补充的情况下,就只能攻击120次。
这对初期全靠远程兵种练级的玩家来说无疑是个致命的打击。
弹药用光了怎么办?回系统主城购买,副职系统已经开放了,铁匠职业的玩家可以打造铁箭,木匠职业也可以打造木箭……
这势必会加快玩家副职的发展,很多不喜欢战斗的玩家也有了更大的生存空间,毕竟无论是铁箭还是木箭,都属于消耗品,而打造这些东西消耗的东西是什么?
矿石和木材,如此一来,矿石和木材的作用也会逐渐凸显出来。
否则这些闲散的资源对不能建城的玩家来说还有什么作用?不可能只是拿来卖钱是吧。
当然,相对于神射手这一类型的远程兵种,法系的远程兵种就有着自己得天独厚的优势了。
因为法系兵种所施展的攻击是魔法攻击,虽然魔法值会比神射手的弹药少一些,但却不需要购买弹药来补充,只需要休息一段时间便可以逐渐恢复了,这可以为玩家节约不少的开支。
然而法系兵种的等级普遍较高,而且种类不多,所以玩家的主要远程力量还是神射手这种需要持续消耗的远程兵种。
或许是由于玩家杀怪在不破防情况下可以强制扣血1点。
如果高级兵种生命太少,玩家数量一多,就可以依靠人数的优势堆死对方,这样的结果肯定会造成高级兵种不值钱的问题出现。
对公会势力来说,这样的情况尤为明显。
系统在这一方面也做出了一定的改进。
这种改进对那些技术不错的独行玩家来说,就是一个机会。
一个以一当百,以一当千,单人屠龙的机会。
因为游戏不再是简单的根据速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这种傻瓜式的攻击模式了。
而是出现了闪避,这种闪避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能够抓住时机做出动作,在对方攻击的一瞬间离开对方的攻击范围,就可以闪避掉对方的攻击。
而系统也不是一味的加强了兵种的属性,既然玩家可以闪避,那么高级兵种在智慧上也有了一定的加强,它们也是可以做出闪避动作的。
这样一来,也就极大的避免公会玩家完全依靠人数杀怪练级的可能。
系统的目的就是要让玩家也融入到战斗当中,让玩家也参与到战斗当中,然玩家自己去探索游戏的乐趣。
如果只是单纯的指挥兵种参加战斗,时间一长,玩家也会感到厌倦。
因为玩家自己没有真正的参与进去,只是作为一个局外人在指挥,不能参与就没有认同感,就不能体会到其中的乐趣,就没有了那种热血澎湃的激|情。
第三十一章 系统更新(下)
高级兵种,也就是10级以上的兵种。
这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。
低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的智慧,甚至成为一名英雄。
同样晋级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。
不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。
还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。
而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队