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第43章 副本分析1(求推荐收藏)

不愁找不到队友。

    在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。

    不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和,如果认识的人不够多,什么事都不好做。

    出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。

    调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达boss,总之是怎么省时间怎么来。

    而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)

    战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是boss的技能使用模式。

    boss的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:

    时间触发模式。

    条件触发模式。

    时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。

    条件触发模式则通常分为血量触发模式和应报。

    首先是鱼人领主的看似无规则跳动,云枭寒发现这个跳动并不是无规则,每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动,而如果攻击后玩家并没有和它贴身,它就会再次选择攻击。

    云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退出贴身范围,这样甚至可以让它不做出任何跳动。

    可惜云枭寒的敏捷并不高,攻击速度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太高。

    另外鱼人领主的跳跃不是根据他自己的朝向来的,而是他的第一仇恨对象的朝向,云枭寒发现boss会

    这个作用就高了不少,有一个大致的方向判断,云枭寒就可以提前进行移动,再根据实际跳跃方向进行微调,能节省不少时间。

    ps:这俩天太累了,2点半,总算码完了,我今天还要出门有事,还不知道晚上几点能回来,但我会努力码字。感谢大家的支持,我能做的不多,只有码字了。最后说一句,书里的经验都是我实践过,真正可以用的。