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部分主角技能数据和物品

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    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。{

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:、、、、、(被动,所有伤害降低5)。

    职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌,如玩家体格为特大号,则主手战斗力下降50,如果是特大号1,则下降40,如果是特大号2,则下降30,以此类推,最高减免30负面效果。

    每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除10主手战斗力下降效果,同样最高降低30,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。

    同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。

    和,额外威胁值也从50提升到200,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    40级生命值上限计算公式:12101611=34590

    4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。

    云枭寒,传说度70点。特大体格4。

    大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是26米,中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前40级的云枭寒的力量永久增幅110,体质永久增幅80,精神永久增幅为15,魅力永久增幅为40。

    ,这还没算上的325力量增幅,而且的增幅还是包括装备属性的。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    战士:重甲掌握,单手武器入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。

    2月7日战役中满经验。

    1级技能:1级重击。造成的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

    2级重击造成的伤害。

    3级重击造成的伤害。

    4级重击造成的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成造成的伤害。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成的物理伤害,并75秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击,造成的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击,造成的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。

    5技::2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。

    6技:

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成,第二击造成的伤害是前一次的80。

    7技:一阶体质属性成长

    8技::况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    :传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和boss的技能。

    43技::角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5,稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50和25的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次,或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。

    这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五