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第一百一十六章 刺激、爽快

    玩了几盘丧尸感染的模式之后,于禁他们差不多对这个模式有一个大概的认识了,寻找一个据点然后进行防守丧尸,同样丧尸需要做的就是攻破人类的据点。

    不得不说作为人类防守丧尸的时候,一梭子子弹打在丧尸身上,然后右上角的金钱跟分数跳动的时候简直爽到爆炸。

    而作为丧尸的时候,虽然挨打的时候有点不爽,但一旦攻破了人类据点,看见一大堆的人类被感染成丧尸那种感觉也是很难用言语讲出来的。

    跟寻常的fps完全不一样,游戏里面的弹道什么的都非常的稳,几乎不用怎么控弹道的,除了重机枪这种武器需要稍微压下枪控制一下弹道,其余的枪几乎只要稍微进行一下调整,弹道就跟一条直线一样。

    同时游戏里面通过攻击丧尸获得金钱,然后能够随时购买子弹的这样一个设定,更是让人爽翻天完全不用顾忌子弹打光了的窘境。

    接下来于禁他们退出丧尸模式,然后又进入到丧尸逃生模式里面玩了几把。

    跟之前的感染模式完全不同的是,这一次他们不是固定在一个地方进行防守丧尸了,而是需要进行逃跑防守一系列的行动。

    地图还是《生化危机》里面的警察局,他们需要如同《生化危机》里面的流程一样,从警察局的大厅前往其他的场所进行开启开关,然后再回到大厅逃离警察局。

    而丧尸则是会在后面对他们进行追杀。

    防守、等待开关的开启,然后逃跑。

    这种玩法让于禁他们感觉比之前的感染模式更加的刺激。

    贪恋刷丧尸的快感,那你就会在逃跑的时候慢上一步,导致被丧尸抓到。

    但如果防守丧尸的人划水的太多,就会导致开关还没开启,就因为火力不足导致丧尸冲进人群然后被团灭。

    比起之前固定在一个点不动来防守丧尸,这种模式显然要更刺激一些。

    “卧槽!别跑了,大头,快救我!丧尸追到我了要!”

    面朝后方倒退着跑,手里面的自动步枪将冲上来的丧尸击退,于禁在语音频道里面大声喊道。

    六人小分队,只剩他跟大头两个人还是人类了。

    “后面丢一个燃烧瓶或者冰冻弹!秋梨膏!”

    看着已经打完了正在换子弹的步枪,以及更进一步的丧尸,于禁大声的在语音频道里面喊道,甚至因为紧张激动导致声音都有点变形了。

    …………

    刺激,爽快,这就是《生化求生》整个游戏的主要卖点跟特色。

    pvp模式的感染模式跟逃亡模式,丧尸攻破人类据点或者追上人类后,看见一个个人类都跟小猪仔一样被他们给感染,这种感觉让他们感觉强大的不行。

    而且超级高的血量让他们只要不是被一群人类激活摁在角落打,几乎是不会死亡,大幅度的降低了其受挫感。

    这也是杨晨有意为之的设计点,梦境记忆中的一些生化模式中的丧尸,游戏体验感可以说是极差。

    甚至一些玩家如果变成了丧尸,根本就不会去玩,而是果断的退出游戏开启新的一盘。

    为什么会发生这种事情?

    主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。

    玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。

    这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。

    因为这会让游戏的玩法