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第八章 宿舍对黑

着鲜活的血肉,然后缝合在自己的躯体上。

    进入dota以后明显更加凶残了——游走于阴影和树林,手里的肉钩可以千里之外把敌人拽进他那巨大的胃里。

    哦,这是文学化的修辞,真实情况是因为钩子并非指向性技能,所以各种钩空气,钩小兵,钩了个爹回来,或者把好不容易才冲上去的队友又给勾了回来,才是常态。

    至于我,倒是觉得这玩意丑萌丑萌的,尤其背后那个多余,明显小了n多号,却还虎不拉几挥舞个剁肉刀的小手。

    “哎,骁你咋玩屠夫了?那我用流浪剑客好了。”最后补位的ck点下了真男人当一号位,最终我们的阵容就是——

    我们在近卫,ck操刀一号位流浪,帅羊羊支付卡走中,天纲三号位斧王等会去断兵,我的屠夫和老宝的炸弹人准备四处犯贱。

    对面宿舍天灾,中路火枪,一号位一姐,lion潮汐双辅助,加上三号位的骷髅王,典型的菜鸡互啄局多核心正面团战阵容。

    那时候还没赏金符这一说,所以开局路人最常见的套路就是,双方中单在各自高地一戳准备卡兵,其他人猫在上下河道坡口上面暗中观察,准备抢符。

    “喔喔喔~”随着一声鸡叫,双方小兵也兴冲冲的奔出兵营,可能他们还觉得自己只要奋勇杀敌就能加官进爵,迎娶冰女妹妹,走上人生巅峰?

    但其实过不了几十秒,他们就会化为一声清脆的45g,让己方英雄骂一句“废物”抑或是“资敌的叛徒”。

    当然还有很多小树人和食尸鬼,伤痕累累却也已经把自己的生死置之度外,燃烧起最后的一点生命,只想帮友军再多咬对面一口,不成想致命一击已悄然从背后砍来,满身的怨气和不解也只得化为一个轻飘飘的叹号,随风而去了。

    但是,战争远在小兵接触之前,就已经开始了。

    对方一姐看到河道闪耀着蓝光的双倍,心想炸弹人应该来不及在符点埋雷,屠夫估计是走下保流浪,就一个斧王不可怕,于是大摇大摆的去拿这个双倍,心里还yy着靠着双倍攻击力,第一波兵正反补全收呢,突然感觉画面一晃就找不到自己英雄了?哎呦卧槽,我英雄呢?

    等一姐反应过来双击f1定位自己的英雄才发现,自己已经被在坡上阴着的屠夫给勾上近卫的河岸了。更可气的是,自己的英雄被斧王、屠夫和炸弹人三个老比死死卡在悬崖边上动弹不得,活活a死……

    “firstblood!骁歌(屠夫)击杀了槟榔加烟(蛇发女妖),获得金钱413。”熟练的k掉一血(k头=ks=killsteal,即抢人头),靠着一血的额外200金奖励,身上的钱都快够出鞋子了,爽。

    唯一美中不足的是一里面没有语音轮盘嘲讽可用,这时候要是能发一个“你气不气?”或者“哎,你队友呢?队友呢?队~友~呢~?”那可就太舒服了。= ̄w ̄=

    话说世界上最好的语言是什么?

    如果是学文学的,估计会说就是中文,他既能华丽又能简洁。

    牧羊犬们估计会说是简单易学的英语啊,严谨的德语什么的。

    程序猿们也爱争论这个问题,到底是c还是java那是各有各的支持者。

    而要是让dota2玩家说,估计很多人都会觉得,tmd讲道理轮盘才是最好的语言嘛。

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