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019 5级日常

磁炮也没休息,它的自动目标是优先打距离基地近的,也就是娜迦。

    这一波日常数量非常多,但是火力足够的状态下难度还没有之前打鳗蝶高,因为鳄霸在小怪兽里是陆地速度最慢的几个之一,技能也不行,下蛋下出来的鳄鱼移动力可以忽略,只小鳄霸血比一般小小怪兽长很多。

    总之,在三台电磁机炮的炮口下熬了不到三分钟,鳄霸不得不倒地,尸体隔着基地还有一千多米,剩下的就都是韭菜,割就完了。

    虽然打赢了,战后章鱼还是自我检讨了基地的弱点。

    前十一个补给日的战斗看,北面还没迎来过敌人,好像是因为水下结构的问题?

    那么东西南通过填海,能不能限制怪兽的登陆点呢?

    小怪兽的体型和飞行怪兽肯定没作用,但跟着小怪兽上来的小小怪兽能被恶心一下。

    不过这事也就想一想,填海的工程量可负担不起。

    此时电力收益的构成:

    等级补给,60;热核x2,240;高效光电x3,30;光电场,100;基础电x10,100。

    总电力来源达到530。

    支出为一号矿井,-40;二号矿井-60;实验室x2,-100;护盾日常,-10;核材料x2,-40;燃料装置,-10

    基本支出就有260!

    核算下来,电力收益仍然只有270罢了。

    270的可支配电力,放在4级基地可以说非常优秀,丢在5级基地,科研进度只表示:在动了在动了。

    虽然三个科技后能出大电,不过270电跑5级科技还是太慢了。

    再补点基础电吧,把这一段熬过去就好了。

    还是燃料装置加十基础电,总计500矿。

    燃料装置一小时能产出12燃料,不过章鱼没有因此弄12套,一方面是预留一些燃料产能供应机动部队,另一方面十套一组比较整齐。

    现在消耗燃料的机动单位有2吉普、5弹药车、5陆地机甲、5自走炮,基础耗费都是零点几一小时,后面两种在充电时会额外消耗一点。

    一天就打一场日常,持续时间很短,耗不了几点燃料。

    不过五级基地之后,会有越来越多的东西烧燃料,之后无人机24小时轮值,就是个消耗大户。等意识到缺了再生产燃料,可能基地就爆了,提前准备一些库存才靠谱。

    到下午六时,电力逐步提升,产能停下时,科研供电量来到360,勉强能看了。

    等科技吧。

    时间进入第十二个补给日。

    轨道空投定点装置让补给的送达时间稳定在凌晨1点到2点之间,比之前提前了不少。

    矿石660。

    矿石储备再次回升至一千以上,达到1200。

    本日的盈余不多,不过章鱼把弹药储备标准提高了到300,以应付越来越大的日常消耗。

    凌晨5点,在360电的研发力下,才解锁第一项5级科技。

    “进阶核能2:

    解锁核子实验室,参考电磁实验室,根据地表和地下的选择,分别提供2挂载点、1生产槽。”