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021 托卡马克

    回到研发上。

    补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。

    这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。

    “进阶核能4:

    解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料

    解锁微型核反应堆”

    5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。

    核聚变模块,建设成本……1500矿!

    5级一天的补给才600矿,一个混合矿高效矿井一天纯收益也才720矿,1500矿绝对称不上便宜。

    但跟前面的热核一比,就显得很划算了,毕竟500电啊。

    拆掉一套热核模块,剩余的电力勉强支持产能,剩下几十电随便摆在哪。

    190的产能,加上前面准备了差不多一半的材料,在第14补给日早上7点完成了核聚变模块。

    聚变燃料合成装置在科技上比大电还后出,但作为一对一的中间资源配套装置却只略贵于核材料模块,300矿。

    建造时拆掉一个核材料模块,热核套装的两个设施拆除时间差,产生的核材料,就能保证明天不需要让剩下的热核装置断电。

    聚变燃料合成装置自带三种生产方式。

    第一种海水加矿石,需求为海水20/小时,矿石2/小时。优势是矿石消耗非常低,大幅减轻了发电燃料带来的矿石负担。

    第二种矿石、水、锂矿,三者都是5/小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。

    第三种只要矿石和水,需要矿石15/小时,水5/小时。

    总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!

    但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。

    章鱼这里第一种不用考虑。

    水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。

    建造时要付管线费,距离两公里,20矿。

    地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。

    聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!

    中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。

    矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。

    研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。

    在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。

    “渗压式钻探:

    解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”

    现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。

    地下水抽取机在超高效渗透结构的加持下,有30水的产出。

    不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水!

    眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。

    这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。

    地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够