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158 “火线”报道

    第117天,章鱼下线锻炼后上线时,发现惊喜。

    求购了多天的多鲁纳样本买到了!

    没有插队,几个小时后,冥蛇样本解析完成。

    水生怪兽就是容易出水下单位,冥蛇提供了一艘潜艇。

    潜艇不属于直接战斗单位,和深潜者、抹香鲸的区别,是潜艇单位更大,一般都超过一千吨,没有机械臂,没有鱼叉。

    动力方面,潜艇虽然也使用射水推进器,但受到结构影响,反向推力远小于正常行驶。

    潜艇的优势是续航能力,理论上只要食物没吃光,就不需要上浮。

    很可惜,在怪兽肆虐的环境下,潜艇缺乏近距离自卫手段又不够灵活,无法单独出行,实用性偏低。

    给的设备是压差发电机,这是个小型外置发电机,接在武器接口上的。

    名字已经透露了足够信息,只要从海平面往下潜,潜得越深它给的电越多,深度不变后就不会再给电了。说是发电机,不如说是一块额外的武器电容。

    用途太狭窄,闲得慌的话,想办法弄成阵列,装在有滑轮组的船上,弄个压差、温差发电站可能会有用点,。

    即使出了两个用不上的,还有两条无意义的杂项,但没事,冥蛇样本给的增强太过惊喜。

    增强:水下矿井电力消耗降低10%,水深每增加500米,额外增加5%产出。

    只有一条增强,且限制了水下、水深两个条件,可放在章鱼基地里,这效果简直是奇迹。

    章鱼基地最深的矿井超过三千米水深,该项增强直接提升了30%产出。

    其他受产能加成的矿加在一起,总产出加成过百,等于是白给一个混合矿,总的电力支出还减了三百!

    提到矿石收入,章鱼将机甲换代后的几天也没有存下矿,都搞基建了。

    自机甲换代完成后,矿石支出分了三个部分。

    一部分还是给电梯轨道站,用于扩建,包括港口规模增大、新建机库、人员区拓展、太阳能设备增加,都在列表里,算是一条稳定的矿石支出通道。

    等轨道站达到一定规模,就算地表基地没了,也还能保留个反攻回来的希望。

    第二部分是基地的开支,比如增加发电和生产装置,对基地本体进行横向扩建,修筑沿海防浪工程。

    最后一部分用来对岛子进行有限改造,以硬化平整地表为主,捎带一点填土工作。

    再有两天,基地电力收入就要突破四万!

    想当初一级的时候,整个基地电力收入只有10,现在的增幅已经远超三的七次方倍数,意思是每升一级电力扩张为之前的三倍,章鱼基地现在都已经超标近一倍了。

    现在又多了一个混合矿的收入,那就更不用在乎十几套人工太阳的发电损耗,可以把第二个异次元门安排上。

    异次元的玩家也等了挺久的,插个队建出来。

    第119天早,多鲁纳样本解析完成,七级无人站桩机甲“火线”报道。

    火线长相和阿尔忒弥斯有点像,都是六足蜘蛛造型底盘,尺寸小了好几号,并且底盘上方也不是拟人形态,是个更接近反关节机甲主舱的大炮台。

    火线的最大作战吨位只有阿尔忒弥斯的三分之一,八十二吨,比红宝石重十吨。另外六足机甲不需要蹦蹦跳跳,也蹦不起来,实际可以超重使用。

    去除了人员三防及各种相关设备,和六足系统的结构重量劣势扯平。无人机甲的装甲保护重点也更少,虽然吨位更大,却降低了装甲比例。

    胡乱一算,多出来的吨位基本就是纯战斗力的提升。

    其实不用算,它的生产数据就比红宝石强一大截,主要优势是电池和电容容量。

    生产出来找一级军士长拆开来一看,单引擎能升级为双模块。

    默认武器是较为省电的阳电子炮,理论每分钟输出,比红宝石高出20%,但因为电容比较大,武器又比较省电,火线的连续打击能力更接近固定防御工事。

    总之现在需要它作为主力去折腾幻视,怎么看怎么好。

    真要摆弱点,还是很明显的。

    六足机甲的立体空间机动能力,仅高于履带式,直线机动能力则是全驱动结构里最慢的,不管面对什么攻击都只能硬抗,反关节双足机甲还能试着跳起来躲一下呢。

    介绍到这,顺带提一下为什么要弄这么多驱动结构。

    事物都具有两面性,各驱动结构有各自的优势,也不可避免地有着难以克服地缺陷。

    最传统的履带式,在没有公路基建的地方,有些大角度的山头上不去,甚至会在