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战队重组 第93章:众人拾柴火焰高

的话,应该还是有发挥空间的。”王霄没有跟着吐槽,而是着眼于怎样提升鸡肋技能的利用率。

    “是的。虽然从职业赛场上讲,这个技能看起来很鸡肋,但是放到游戏里,你的一次横扫,一次技能,伤害范围都会增大许多,等于是输出效率被大大增加了。”张斌说:“而且,即使是职业赛场也并不是没有开发的空间,只要堆叠足够的攻击特效,这气剑还是有作用。”

    “就是刺客这种追求爆发的就别想着这技能了,是吧?”张明摸了摸下巴。

    “对。伤害提升效率太低,刺客有其它更好的选择。”张斌没有用过也可以直接定性。

    “那有哪些是适用的呢?”白双双问道。

    “可以用排除法先筛一遍,对应到不同的角色还要看实际开发的效果。”张斌有心让大家思考,没有直接回答。

    “刺客不行的话,克制刺客的坦克也没有太大的作用吧?本来就不是输出的,还有驭兵技能吃满15点技能点,重兵重甲太香了。”张明的思路很活跃,马上接过了话头。

    “坦克虽然不可以,战士应该有发挥空间吧。需要额外堆叠特效的,轻装战士似乎比重装战士更好开发。”白双双顺着张明的思路走。

    “法师的输出都是技能aoe,扩大aoe的伤害范围,边缘覆盖特效伤害?”王霄逆着张明的思路走。

    “理论上这样的开发空间很大,但是实际上没这么美好。”张斌及时纠错,同步信息:“返回到的开发信息,确定气剑只能附着在兵器上。气剑附着的媒介,一定要有一端和角色相连。”

    “也就是说,像法师、射手这些远程职业的攻击,不会附着气剑。近战的离体远程技能也不会附着,对吧?”白双双问道。

    “对。”张斌回答道。

    “限定近战,是为了平衡远程的变化吗?”王霄说。

    “限制好多啊,开发组是故意要限制这个技能的泛用性吧。”张明无心之言正巧点中了关窍。

    “金刚门和逍遥派的门派技能好像都有很多攻击特效吧?而且这两个门派还没有限定武器,开发空间很大。”王霄马上转过思路。

    “对。不过有一个门派分支才是最适合的。”张斌作最后的补充:“真武武当。已经测试过了,气剑的额外附着部分算作平a攻击,也会正常触发真武武当的特色被动。”

    “……”

    这一天的战队会议提前结束了将近20分钟,效率比上周的要高上不少。更新内容的开发方向没有那么宽泛是一方面,更重要的原因是众人经过短短的一周时间,已经对战术讨论适应了起来。

    虽然脸上没表露出来,但是张斌非常乐于看到这样的状况。

    战队,不是一个人的战队。胜利,需要团队的通力合作。