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战队重组 第180章:制作图样

员专用的账号却已经准备好了。

    装备开发人员的账号一般没有属性要求,只要过了十级能满世界跑就行,要准备的关键是账号里面的装备内容。仓库里要有各种基本材料存放好,标准的十页基本材料,每一种材料占满两个格子。除了材料以外,所有类型的国标装备都要有一件,这是合成时拆解用的模板。角色身上180个格子,有五页放的是各种杂物,两页开发用的工具。

    以上所有的这些东西准备好以后都会锁好,加锁的物品是不可以交易的,既是为保安全,也是避免开发人员借口开发来监守自盗。材料不够了可以打申请,职业战队一般有专门的大仓库,后勤总管也会有一叠厚厚的仓库账号。

    张斌到后勤工作室,就是要找一张装备开发人员的账号卡,他可不想在中途临时又要去找一样什么工具,还是专用的账号实在。

    对照着文档,张斌选择了破天刀(50级国标大刀)来练手,对照着要点开始制作一份图样。

    图样的制作可不容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。

    根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。

    第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。

    第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5%以内的误差也不会造成太大的影响。

    第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3d建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。

    第五步是检查图样的内容,最终合并。只要系统判定根据图样里面的细节,可以打造出一把装备出来,这图样就算是制作好了。玩家制作的图样可以自己给它起名字,名字可以重复,不过玩家制作的图样统一是未鉴定的白字物品。

    张斌的动手能力很强,以前在学校里学习的成绩也很好,也是标准的“别人家的孩子”。虽然是第一次制作,可是张斌并没有紧张急躁,而是按部就班,非常稳定地一步步制作着。