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第四十五章 一步

    1月7日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

    作为SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

    以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为SN旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

    能够取得巨大的声望和经济回报的A大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

    许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

    上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

    这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是A大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着A才是这家工作室的真正招牌。

    这个拥有00多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

    当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

    “嗨,鲁道夫。”

    正盯着屏幕的鲁道夫·穆勒回过头,艺术总监奥德尔·艾伯特正对着他打着招呼。

    “你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

    奥德尔耸了耸肩,道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

    鲁道夫不置可否。

    奥德尔·艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个U盘,丢给了鲁道夫,道:“嘿,看看这个。”

    鲁道夫有些疑惑了看了看这个U盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?”

    奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。

    文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

    仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。

    视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有话,又立刻点开了另外两个视频。

    “有什么想法?”奥德尔问道。

    “很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。

    “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

    “没听过,哪家公司旗下的,S吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者这几他没有关注这些东西。

    “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。”

    奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。”

    奥德尔没有对这个做出评论,只是道:“评价一下这