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第六十九章 野心

    未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会议的内容是规划未来绿洲工作室接下来的战略路线,以及对新项目做一个明。

    时隔数月,未来绿洲工作室终于要开启一个全新的项目了,这让在座的人都兴奋不已。经过了一个项目的磨合,新人们也找到了适合这里的工作节奏。

    在此之前,苏离已经和萨米特以及阿兰森讨论过工作室路线和新项目的相关内容,得到了他们的一致认可。

    阿兰森现在已经不再负责游戏的实际开发,而是专注于引擎研发。现在萨米特就是目前游戏开发的第二号人物,在实际开发中会负责一些重要方面的内容。

    新入职的游戏设计师许川还处于一个成长的阶段,萨米特是工作室里除了苏离之外经验最为丰富,能力也最强的人了。

    “未来绿洲工作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。”

    “网游吗?”有人问道。

    苏离摇了摇头,道:“不,玩家的单人游戏体验依旧是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。”

    “我们的项目的时间预计六个月,我们的项目需要和绿洲平台同期上线,这个时间对于这个项目来并不够,所以我们这一次并不需要直接发布完整的游戏。”

    苏离写下了“Early Aess”这个单词,道:“我们的这个新项目将采用EA形式发布,因为这个项目中的核心元素,需要许多人的参与。”

    Early Aess是现在比较常见的一个游戏发布形式,意思就是游戏开发商会在游戏尚未完成的时候就将游戏发布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

    开发商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开发,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。

    同样,这个形式还有一个好处,就是可以帮助开发商提前回笼资金,一般以这种测试发布的游戏都还是需要玩家进行付费购买的,是名副其实的付费测试。当然,很多开发商会在早期测试期间降低游戏的售价并进行明。

    对于这个新项目,苏离是经过了充分的考虑。毫无疑问,无论是苏离还是未来绿洲的其他人,都希望能够参与到一个顶级的项目当中。

    磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

    这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。

    所以苏离决定开启一个长期项目,在这段时间里,他们会通过这个长期项目进行技术验证和积累,锻炼自己的设计能力,不断为团队补充人员,强化团队的开发能力。

    同时,未