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第四十一章 两个模式

    《罪恶之城》在玩法上,将单人剧情和多人游戏模式彻底分开了。单人剧情上,《罪恶之城》走的是双主角的模式,这一作的故事有两位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷杀手,另一位则是出身于平民窟的街头混混。

    因为命运的牵扯……简单的就是因为游戏编剧的安排,这两位选手成了《罪恶之城》单人剧情的两位主角。这一次未来绿洲对于游戏的单人剧情是非常看重的,从国内外请了不少编剧参与这个故事的设计。

    《罪恶之城》在单人剧情,分成了两条独立但同时有交叉的路线,两位主角都有一条属于自己的剧情线。

    苏离为这个作品预计是制作三十个时以上的单人剧情内容,虽然《罪恶之城》最大的可玩性来源于它的多人模式,但是作为未来绿洲的第一款A大作,在单人剧情上也不会敷衍了事。

    许川这段时间的状态就不是太好,他在《阴影秘闻》里的剧情设计一直是这款游戏的亮点之一,但是现在加入了《罪恶之城》的项目组之后,许川对于这种故事就不是非常擅长了。

    《罪恶之城》的故事内容并不是由一个人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中的一员,不过许川还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。

    “有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的道。

    “《罪恶之城》的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。”

    许川偏科其实挺严重的,《罪恶之城》的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在《罪恶之城》里并没有太多的涉及。

    游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。

    《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。

    为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。

    同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。

    比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。《罪恶之城》的单人剧情并没有学习《阴影秘闻》那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。

    《罪恶之城》的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。

    玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚