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第三十九章 大动作(上)

    《曙光》的出现再一次引领了游戏界的一个新风向,很多人再一次看到了游戏硬件突破对游戏界风向的变化。

    这一次是实实在在的硬件突破,在大量VR游戏,特别是各种有份量的大作出现之后,VR相关的设备销量出现了爆发性的增长。

    有市场,就有研发的动力,短短一两年的时间里,VR设备的性能又往上提升了很大的一步。

    包括VR设备的轻便型,画面的分辨率,以及本身的内置功能,都有了很大的提高。

    对于喜欢VR游戏的玩家们来,他们会为VR设备的每一次进步感到兴奋,同时他们看到日渐消瘦的钱包,也不免感到心疼。

    现在的VR设备,半年就有一个新款,去年的设备和今年的设备,差距可以大的惊人,不同价位之间的差距也非常的明显。

    同样,在VR游戏大爆发之后,各种游戏外设的销量也迎来了一波爆发性的增长,种类越来越多,售价现在也越来越低。

    现在的VR游戏,暂时还没有办法突破以体感操作为核心的操作方式,各种外设在设计思路上,也是为了增加玩家游戏时候的拟真程度,同时节约玩家的体力。

    现在的VR游戏椅,以及类似的相关外设,就是用这种思路在设计的,玩家通过少量的操作来完成对游戏人物的控制。

    在可以预见的一段时间里,游戏相关的科技发展,还是很难让玩家突破这种操作模式。

    可以,现在VR游戏市场已经完成了崛起和积累,已经在真正爆发的边缘。

    之前还处于观望状态的几个游戏开发商,现在也开始有了动作,不过现在动作最大的,还是霸占了金字塔顶端的第一方厂商。

    他们现在最大的动作,就是直接对VR设备和体感设备进行了大降价,几大巨头的旗下早就已经有了相关的公司,这一次直接真金白银的大降价,很多人觉得这些设备已经到了卖一台亏一台的地步。

    因为销量和产量的上升,VR设备的成本已经下降了很多,这一次新的降价计划,直接让原本还在观望的玩家停止了等待。

    这是一向烧钱的计划,唯一的目的就是扩大玩家的基数,直接把这个市场体量给撑起来。

    当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。

    风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。

    在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者P游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。

    不过这一次,由《曙光》引领的VR大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。

    游戏巨头的集体入场,让原本打闹做着那些简陋VR游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没