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英雄无敌之恶魔微笑第78部分阅读

样的持续三回合?还是像双子飞龙王一样的持续到战斗结束?这个秘密恐怕只有丁喜的主英雄亲自上场的时候才有可能去揭开了。

    “两个小恶魔斗士的遭遇不一样?”丁喜皱着眉头将战场上的视角转换了一圈,用前后左右上下的视角360度观察了一下这两颗白壳蛋的样子和属『性』,最后丁喜得出的结论是这两颗白壳蛋完全一样,没有任何的区别。也就是说两只小恶魔斗士的遭遇会不一样并不是因为白壳蛋属『性』不同的缘故,而是攻击白壳蛋的时候,会随机出现中毒的状态。“也不知道这个中毒状态出现的几率有多高。如果不高的话,哪怕有一半的几率,都敢赌一把了,分出来几队50个的小恶魔斗士拼拼运气。”丁喜继续皱着眉头呢喃道,“对了,不知道这个中毒技能对远程部队有没有效。如果远程部队不怕中毒反噬的话,那用远程部队不是就可以轻易消灭掉这两队低级那加部队了吗?”丁喜这么想着,自己也嘿嘿笑了出来,决定等下控制主英雄过来打的时候,分几队数量是10个的小队玛革『射』手出来。

    等进入战斗之后,先把低级那加部队『逼』进白壳蛋的形态,然后几队玛革『射』手逐一攻击。玛革『射』手杀伤力2-4,祝福一下的话再配合半人马纵火者的妥协,秒掉50点血完全没压力,而且分开的话也不用担心遭到中毒反噬的时候,大部队也要跟着遭殃的尴尬状况。玛革『射』手的基础生命值也已经超过10点了,其实就算遭到中毒反噬了也没什么关系。对远程部队而言,只要不死,问题就不大。丁喜肯定不会给低级那加部队攻击玛革『射』手的机会,在这一点上,无论玛革『射』手的生命值有多少都不可能。

    丁喜在想这些的时候,战场上的形势也在发生着变化。那个白壳蛋在下一回合刚开始的时候就直接开始碎裂了。也就是说完全无视了速度因素和先手权顺序,强制在回合初改变形态。里面的低级那加部队再次出现在战场上。不过形态却已经发生了一些变化,从原先的半截尾巴支撑身子,半截上身直立的姿势变成了现在的几乎除了脑袋之外全都趴在了地上的姿势。从画面上看起来,与其说是那加,反倒不如说是长着一张女人脸的美女蛇了。

    丁喜用鼠标点了点这种奇怪姿态的那加,查看了一下属『性』的变化。不看不要紧,只看了一眼,丁喜就立马大汗淋漓了。防御力完全归0,攻击力也减半了,但是速度却翻了三番,从之前的5速变成了现在的15速。那加这个兵种,最可怕的地方就是其高杀伤力和高生命值以及攻击不受反击的特技。在面对低级兵的时候,攻击力减半对那加来说其实并没什么太大的影响,高杀伤力还是在的。至于防御力归0,这个就比较麻烦了,不过还是那个说法,在面对低级兵的时候,有110点的生命值也已经足够了,再说还有攻击不受反击的特技呢,不会受到反击伤害,完全不影响那加部队的伤害输出。

    那家部队的速度变成15之后,小红帽带的这些小恶魔斗士就不够看了。15速要追7速容易的很。两队那加只用了三个回合,就杀光了战场上全部的小恶魔斗士,把小红帽给清了出去战场,直接打回领地复活去了。

    “还有这么凶残的能力。”丁喜把主控视角切换回主英雄身上,自顾自的笑道。丁喜丝毫都不担心这个,战术之前就已经制定出来了,在低级那加部队变成蛋的那个回合就是这个boss专属技能的软肋期,只要抓住这个机会给予低级那加部队毁灭『性』打击的话,那么一切就都没问题了。至于中毒反噬的效果,就算不知道反噬几率是多少也没关系,丁喜无论怎么想,都不觉得那个技能有做到远程反噬的可能。中毒效果一般都是要接触之后才会触发的吧?这个中毒反噬的技能应该也不会例外。

    在兵力编制上,其他的部队就都不带了,丁喜就直接把7个部队位置中的6个都安排上了每队10个的玛革『射』手部队,剩下的一个部队位置留给了邪魔女。翅膀肯定也要带,只是翅膀有专门的追随者位置,不需要占用英雄的带队编制。

    进入战斗之后,和前面的测试一样,低级那加部队还是两队,在两个那加小队长的带领下,完全不分队。低级那加部队的速度也还是只有5速,和之前的测试可以说是一模一样。

    丁喜这边虽然主战兵种换了,也多了翅膀和邪魔女两个,但是也可以说是和之前测试时一模一样了。小红帽带的小恶魔斗士是7速,丁喜的大恶魔号带的玛革『射』手也同样是7速,基础速度6速加极速项链提高的1速,速度正好和小恶魔斗士一样了。邪魔女和翅膀就不需要考虑了,就算低级那加变身了,也追不上翅膀和邪魔女的速度。

    在『操』作上,丁喜也没再费心思去想,而是直接沿用了之前控制小红帽时的『操』作,就连每一支部队的行动路线以及停下的位置都一模一样。知道了那加变身时的弱点之后,丁喜现在都不控制玛革『射』手进行远程攻击了。

    一切仿佛是小红帽时的状况再现一般,也是进入战斗三份种多点的时候,两个蛇妖小队长身上开始出现『||乳|』白『色』的光芒了,然后两队低级蛇妖就被『||乳|』白『色』的光圈笼罩,最后进入了白壳蛋的形态。这个机会,丁喜哪里舍得放弃?直接控制6队玛革『射』手开始对白壳蛋展开了攻击。左边的那个白壳蛋可能是运气比较差吧?当回合就被丁喜的一队玛革『射』手用一记爆裂火球爆成烤蛋了。右边的那个白壳蛋却表现出了超强的耐『性』,一连扛住了丁喜这边四队玛革『射』手的攻击,直到回合结束的时候,都完全安然无恙。玛革『射』手攻击白壳蛋的过程里中毒反噬的效果果然没有出现,不过却出现了远程无效的字样。结合左边白壳蛋被秒杀的遭遇,这个远程无效应该也是几率『性』的,而且恐怕几率还不低,只是左边的白壳蛋点背了而已。

    第二卷 恶之大圣灵 第二百六十七章 蛋化技能

    第二百六十七章 蛋化技能

    丁喜的鼠标扫过剩下的那队美女蛇那加,马上就被其有病的属『性』给震撼住了。之前那加变身后的样子和属『性』丁喜也不是没见过,但和现在这个相比,却还是差了天壤之别。

    之前的美女蛇那加是牺牲了防御和攻击来强化了速度,虽然有些可怕,但也没到让丁喜不能接受的程度,但是现在这个,却已经有病到让丁喜连连皱眉了。速度提高了3倍的属『性』没变,但是之前作为代价减少的攻击和防御却变了,不但没减少,反而还提高了!攻击力从之前应该的50提升到了现在的200,防御力也从之前应该的0,提高到了现在的150,也就是说,现在的这个美女蛇那加是全属『性』强化了。不过这些还都不是最重点,最重点是,这队美女蛇那加的生命值居然变成165了!低级那加部队基础110点生命值,现在就连生命值都提高了50。还有额外附带了20的魔法抵抗几率。这么多强化属『性』加起来,还让不让人活了?

    美女蛇那加属『性』发生这些变化的原因,归结起来其实就只有一点,也就是战斗信息记录栏中给出的“愤怒强化”信息。圆顶石质建筑前的两个那加守卫有着特殊的关系,当其中一个阵亡的时候,另一个就会得到愤怒强化。属『性』直接变成现在这种可怕的模样。

    看完战斗信息记录栏,丁喜有些郁闷。如果早知道有这样的连携属『性』的话,那就不应该像现在这样在另一队完全无损的情况下秒杀这一队了。应该先把两队低级那加部队都打残,然后再杀掉其中一队,这样一来就算剩下的那队属『性』愤怒强化了也没什么关系了。毕竟剩下很少数量的话,也就不用担心它能掀起什么大风浪了。现在倒好,面对一队属『性』完全强化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足无措的感觉了。如果说还有什么是值得庆幸的话,那就只有美女蛇那加没分队了。

    先用邪魔女放了个群体的迟缓魔法出来,不过却被美女蛇那加20魔法抵抗几率给抵抗掉了。丁喜暗骂了一声,主英雄也去施放了个迟缓大法,这次终于没被抵抗,成功减少了美女蛇那加一半的速度,让她从15速降低到了7速。玛革『射』手的速度算上极速项链的效果,也同样是7速,虽然在速度上不占优势,但总也不会像开始那样被美女蛇那加轻易追杀了。分头逃跑的话,应该能坚持不少时间。而且如果美女蛇那加的ai等级没有太高的话,丁喜甚至都可以用交叉错位的行动方式来勾引美女蛇那加,从而实现完全无损的状况。

    丁喜肯定不会和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到200的攻击力对丁喜来说几乎毫无影响,完全可以无视。 防御力提高到150有些讨厌,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜这边其他的部队都有些打不动美女蛇那加了。翅膀一次攻击能打出20几点的伤害,邪魔女比较好,无视防御力的魔法攻击模式可以直接给美女蛇那加造成90点伤害,两次攻击就能杀死一只美女蛇那加,还能多余出25点剩余伤害来。不过也有些麻烦,就是美女蛇那加有了20的魔法抵抗几率,差不多5回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻击,真要算下来,多余出来的25点剩余伤害差不多和魔法抵抗几率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用计算了。就算魔法抵抗减少的伤害比25点的剩余伤害多点,丁喜的主英雄也可以补几个魔法小箭来补足伤害的。

    所以,除了那六队玛革『射』手处境有些尴尬外,丁喜倒也不担心这场战斗的输赢问题。强级的小boss,顶多能有两个boss专属技能,现在就已经出现两个了,这场战斗中出现其他意外的可能『性』已经微乎其微了。只要制止了美女蛇那加的士气,那赢下来这场战斗对丁喜来说也是很轻松的事情了。区别就是最后能保留住多少队玛革『射』手而已。作为丁喜现在的兵力配置中唯一的远程部队和主战伤害输出部队,玛革『射』手的存在意义还是很大的。至少丁喜并不希望玛革『射』手轻易死亡。

    放弃了翅膀的伤害输出,让翅膀担任起勾引美女蛇那加走位的重任,两人的大战场,翅膀用16速勾引美女蛇那加的7速还是很轻松的,而且丁喜一直都带着美女蛇那加远离玛革『射』手所在的区域,一直不给美女蛇那加把攻击目标转换到玛革『射』手部队身上的机会。无论ai等级有多高,反正只要不是那种特殊的专有ai模式,行动三回合内无法攻击到的目标,系统ai的部队就不会锁定为攻击目标。3回合太久了,如果把攻击目标锁定在三回合行动力之外的目标上的话,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引,不改变攻击目标的话,那就会被玩家白赚三个回合。如果中途改变攻击目标的话,那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了,之前的行动也根本完全没有用处了。

    其实别说系统ai了,就算是玩家,也不可能把攻击目标锁定在三回合行动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。

    战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下16个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀,而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,要知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是超过了4回合行动范围的路程啊。美女蛇那加要行动5回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经超过丁喜之前估算的3回合极点了。5回合中可能发生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕,丁喜有些发怔。

    好在战场上都是按照回合在行动的,美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地行动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续行动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考,但是丁喜自己可以,六队玛革『射』手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖延8次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样5回合累积下来,丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。

    差不多美女蛇那加刚刚开始往丁喜战场后方行动的那第一个回合,丁喜就利用剩下还没动的几队玛革『射』手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了,就必然是ai模式变了。而触发美女蛇那加ai模式变化的原因可能有三个,一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加ai等级。这是很多强力的大boss都带有的属『性』,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能『性』。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触发系统ai的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条ai改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现,比如系统ai死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本ai战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种ai,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种ai就是当系统ai控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触发『性』变更ai设置。

    这三点在现在的情况下都有可能,要制定出来详细的应对战术,就必须先搞明白究竟是那一种状况导致的ai变化,之后才能根据不同的原因对症下『药』。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的时候,丁喜终于确定了美女蛇那加ai变更的原因以及对应这个原因该采取的对策了。

    第二回合的时候,丁喜针对三种状况分别『操』作了几支不同的部队走位。第一种状况无法主动测试,只能用排除法,如果不是下两种的话那么就可以确定是第一种了。第二种状况可以测试,如果是长时间战术无作为导致ai改变的话,那么丁喜只需要把玛革『射』手部队的位置变动一下,比如控制几支玛革『射』手部队分别从不同的方向靠近美女蛇那加,这个时候如果美女蛇那加的ai回复正常了,开始就近追击最近的玛革『射』手部队了,那么就应该是因为战术无作为导致的变化了。第三种状况也同样可以主动测试,战力缩减导致的ai变化,变化的一般都是战斗目标,比如从优先削弱敌人的战力变成优先削弱敌人的数量,或者从就近攻击原则变成就慢攻击原则这一类的。丁喜只要在那几队靠近美女蛇那加的玛革『射』手部队的更前面把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是无视翅膀和邪魔女,一门心思的追向玛革『射』手,那就是战斗目标完全发生变化了,也就是ai原则发生了本质『性』上不同。

    最终测试的结果是第三种状况。美女蛇那加完全无视了距离更近的邪魔女和翅膀,依然闷头冲向后方的玛革『射』手。16个攻击力强化过的美女蛇那加部队,也许系统判断过之后觉得没有一击杀死翅膀的绝对把握,从而选择了无视翅膀,但却绝对不会因为这个理由无视邪魔女。16个美女蛇那加对邪魔女绝对是一击必杀的效果。美女蛇那加也有攻击不受反击的特技,在进行攻击的时候不需要考虑反击威慑,这两点前提下依然无视了邪魔女,那么原因就必然是去攻击玛革『射』手可以给丁喜带来更大的创伤了。无论是优先缩减丁喜这边的数量,还是优先攻击速度慢的部队,都会导致美女蛇那加这么去做。

    原因判断出来之后,制定相应的战术对丁喜来说就易如反掌?br />免费小说下载shubao2