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网游之盗梦传说第1部分阅读

    书名:网游之盗梦传说

    作品相关

    《无限》构架 角色属性计算

    角色属性计算方式:

    角色:xxx

    职业:xxx

    角色属性:

    生命:50+50等级+5力量+10体质+装备+技能加成

    魔法:50+50等级+5体质+10精神+装备+技能加成

    攻击:5+等级+力量敏捷+装备+技能加成

    魔法攻击:5+等级+精神+敏捷+装备+技能加成

    防御:5+等级+体质+力量+装备+技能加成

    力量:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

    敏捷:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

    体质:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

    精神:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

    成长值:每升一级获得潜力点数

    固有属性

    幸运:影响爆率,生活技能成功率,强化成功率等,总之能够提升一切有益事件发生的概率

    专注:点数越低,技能越容易被打断,异常状态持续时间越接近理论值,持续性、生活技能成功率越低

    魅力:影响npc印象,友好度,点数不够无法触发某些任务剧情

    悟性:点数越高,使用技能获得的熟练度越高。

    《无限》构架 技能相关

    把《无限》里的技能伤害,效果等做了一个汇总,这个是基础数据,但愿不要出问题,出问题就蛋疼了!

    所有的属性都是普通高端玩家,就是没有主角光环的玩家最高可达到的属性值。猪脚,你懂的,要变态,要yd。

    主动类技能:

    攻击,诅咒,解除窗台,加血,隐身,埋陷阱等等。

    最高等级10级

    升级条件:熟练度满值。熟练度说明在最下方。

    1。攻击,治疗类技能:

    分级:(群体技能时,上限提高50再除以释放目标数)

    新手技能:威力一般1-10级附加攻击力或治疗量最高上限:物理50,魔法100属性伤害不超过对应附加攻击力

    初级技能:威力大一些10-25级附加攻击力或治疗量最高上限:物理100魔法300属性伤害不超过对应附加攻击力

    中级技能:威力更大25-40级附加攻击力或治疗量最高上限:物理300魔法800属性伤害不超过对应附加攻击力

    高级技能:威力还要大一些40-55级附加攻击力或治疗量最高上限物理800魔法2200属性伤害不超过对应附加攻击力

    绝技:威力超级大,但是使用有限制55-70级附加攻击力或治疗量最高上限物理3000魔法7500属性伤害不超过对应附加攻击力

    禁咒:你懂的,不解释70-100级附加攻击力或治疗量最高上限物理15000魔法50000属性伤害不超过对应附加攻击力

    每提升一点技能等级,伤害,效果持续时间等加成10

    ps:

    如果是boss,等级可不限于以上范围,比如20级绯红boss可以释放出高级技能。

    详细分级参考下文(关于boss本身攻击力基础值,请参考另一篇作品相关——boss实力划分):

    物理系boss,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的50,伤害与攻击力基础值叠加后计算总伤害。

    例如20级绯红级boss,技能攻击力最大不超过2176x50=1088点,总伤害值不超过:1088+2176=3264

    精神系boss,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的200,伤害值与攻击力基础值不叠加。

    例如20级绯红boss,用最低攻击力的魔法技能最大伤害不超过:3000点,使用最强大攻击技能攻击力不超过:3000200=6000点。

    类根据实际情况调整

    被动类技能,

    最高等级10级,升级条件根据实际情况调整。

    1。附加力,敏,体,精:每个技能提升属性10,每升一级,效果加强1

    2。提升hp,p,攻击,防御类:分级参考主动技能,提升上限不超过当前等级允许最高攻击的50

    3。提升buff类:提升buff效果,持续时间最多不超过100

    专精类技能:

    最高等级10级

    护甲,武器专精角色等级每升10级可以允许提升。4级前等级自动提升,7级后特殊要求升级。

    附加对应职业特殊属性,提升参考被动类技能。

    生活类技能:

    分级情况:初级,中级,高级,大师级,宗师级,圣级,神级

    大师级后需要特殊条件升级。

    主要分类:炼药裁缝铁匠采集鉴定符文建筑种植强化等等。

    非生活类技能熟练度说明:

    拥有技能熟练度的技能,由1级升到10级所需熟练度分别为20010005000250007500040000020000001000000050000000可累加,升级后熟练度不清零

    生活类技能熟练度说明:

    初级升到神级需要熟练度说明:100010000100000100000010000000100000000

    《无限》构架 装备相关

    装备品级分为

    白板比较垃圾附加的属性几乎可以忽略不计

    青铜级还好附加10-25角色计算属性

    白银级比青铜的好附加25-50角色计算属性

    黄金级算是稀有的货色了附加50以上角色计算属性,大部分附带主动技能

    紫金级绝对稀有的货色,全服不超过1000件附加70以上角色计算属性,大部分附带比较强大的主动技能,攻击增幅

    神级全服只有100件你们都懂得,这个说早了没意思,总之,如果现实中那一款游戏敢弄过这样的装备,一件就足以天下无敌。

    《无限》大陆中,前期对装备的依赖性比较弱,黄金以下的装备附加的那点儿属性相比起技能,角色属性计算出的最低值来说,效果不是很明显。

    黄金级及其以上装备会附带超过角色属性50的攻击力,而且百分之百会附带强悍的技能效果,因此装备的强大在高级别装备上才能够体现。

    武器说明:

    武器需要相应的专精技能附加攻击力,特殊效果等,无专精技能时无法使用武器附带的技能,无法激活附加特殊属性,只能影响属性数值。

    也就是说,没有专精的时候,任何武器就只能够加攻击,魔攻,属性点数或者生命魔法一类的属性值,而不能体现武器的附加效果和技能。

    《无限》构架 小说中货币的价值

    貌似大家对于书中华夏币的价值究竟几何有点儿迷茫,这怨相机没有说清楚

    这里贴一篇基础计算方法,让大家能够对书中的华夏币有个大致的了解吧

    一:华夏币

    前提:

    首先

    我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境

    cpi指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉

    根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况

    一切都取材于京城的物价环境

    以下是严格计算数据:2031/2011

    人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币

    一桶泡面:50华夏币/华夏币

    一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币

    一顿拉面:120华夏币/7华夏币

    一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币

    一本杂志:49华夏币/3华夏币

    一包烟:150华夏币/10华夏币

    普通家庭月食品平均花费:25000华夏币

    以下为相机乐观的心态估算~2031/2011

    治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币

    治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币

    一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币

    一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币

    大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币

    银行年利率:

    小说中重要物品的基本价值:

    游戏头盔:50万一台

    游戏舱:200万一台

    陈枫的小别墅价值:5500万

    总结

    小说中的2031年华夏国货币

    一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。

    房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。

    所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。

    二:游戏中的游戏币

    这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!

    《无限》构架 boss实力划分

    《无限》中boss的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。

    请无比仔细阅读~!

    另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的boss在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。

    怪物等级划分:普通,精英,boss

    boss等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣

    先假设x级普通怪物属性计算公式:

    (以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)

    一:物理系怪物

    普通怪物属性计算公式:

    生命:xx200,魔法:xx100,攻击力范围:xx9-xx13,防御力范围:xx10-xx12

    例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180-260,防御力范围200-240

    精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上x,攻击力,防御力上面算式x

    例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216-312,防御力范围240-288

    领主boss:生命,魔法在精英怪物各属性上x,攻击力,防御力在精英级各属性基础上x

    例子:20级物理系领主boss,生命10240,魔法8000,攻击力范围280-405,防御力范围312-374

    白银boss:生命,魔法在领主级boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x

    例子:20级物理系白银boss,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400-567,防御力范围:436-523

    黄金级boss:生命,魔法在白银boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x

    例子:20级物理系黄金boss,生命40960,魔法32000,攻击力范围:600-850,防御力:654-755

    紫金级boss:生命,魔法在黄金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x

    例子:20级物理系紫金boss,生命81000,魔法64000,攻击力范围:960-1360,防御力:1000-1208

    绯红级boss:生命,魔法在紫金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x

    例子:20级物理系绯红boss,生命162000,魔法128000,攻击力范围:1632-2176,防御力:1600-1950

    神级boss:生命,魔法在绯红boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x

    例子:20级物理系神级boss,生命324000,魔法256000,攻击力范围:3000-4000,防御力:2880-3510

    总结:

    物理系怪物以皮厚血厚闻名于无限大陆。

    以上攻击力范围为普通攻击打在0防玩家身上可能出现的数值,技能附加属性不计入其中。

    boss实力成指数级增长,同等级怪物品级越高,实力越强,同品级怪物除非等级相差悬殊,否则品级越高,实力越强。

    技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。

    以下为精神系boss计算方法,较近战系略微复杂。

    二,精神系怪物

    普通怪物属性计算公式:

    魔法系:生命:xx125,魔法:xx200,攻击力范围:xx-xx17,防御力范围:xx-xx8

    例如:20级普通精神系怪物,生命2500,魔法4000,攻击力范围330-340,防御力范围130-160

    精英级怪物:生命在上面算式的基础上x,魔法在上面算式的基础上x,攻击力,防御力上面算式x

    例如:20级精英精神系怪物,生命3500,魔法7200,攻击力范围396-432,防御力范围156-192

    领主boss:生命在上面算式的基础上x,魔法在上面算式的基础上x,攻击力,防御力上面算式x

    例子:20级精神系领主boss,生命4900,魔法13000,攻击力范围514-561,防御力范围200-250

    白银boss:生命在上面算式的基础上x,魔法在上面算式的基础上x2,攻击力,防御力在上面算式的基础上x

    例子:20级精神系白银boss,生命7840,魔法26000,攻击力范围:717-785,防御力范围:280-350

    黄金级boss:生命在上面算式的基础上x,魔法在上面算式的基础上x2,攻击力,防御力在上面算式的基础上x

    例子:20级精神系黄金boss,生命14500,魔法52000,攻击力范围:1075-1200,防御力:420-525

    紫金级boss:生命在上面算式的基础上x,魔法在上面算式的基础上x2,攻击力,防御力在上面算式的基础上x

    例子:20级精神系紫金boss,生命30000,魔法140000,攻击力范围:1720-1920,防御力:672-840

    绯红级boss:生命,魔法在紫金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在上面算式的基础上x

    例子:20级精神系绯红boss,生命60000,魔法280000,攻击力范围:2924-3264,防御力:1142-1428

    神级boss:生命,魔法在绯红boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在上面算式的基础上x

    例子:20级精神系神级boss,生命120000,魔法560000,攻击力范围:5263-5875,防御力:2000-2500

    总结:

    上述攻击力是该boss用本身伤害最低的单体攻击法术攻击0防玩家所能造成的攻击值。更强力的技能最多造成两倍基础攻击力。

    精神系boss因为技能强劲,但是生命力偏弱,因此属性有较大的跳跃性。无限大陆交战时双方都要首当其冲要干掉敌方的精神系法师部队,这已经成为各个帝国的军事指挥官第一准则。小规模械斗时也不例外。

    精神系boss的实力与等级和级别关系不大,但是同等级boss品级越高实力越强,同品级的boss,除非等级相差极度悬殊,或者技能效果极度变态,否则基本是品级越高实力越强。

    技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。

    第一卷:盗梦者

    序章:无限

    2031年7月1日,这本应该是日历上无比普通的一页,但是从这一天起,以后每一年的同日,注定都要成为全世界人类的纪念日。

    这一天,全息网游《无限》正式运营。

    一款网游,本不应该造成如此影响,但是《无限》却做到了,她在宣布问世的那一天,全世界陷入了一篇死寂,因为这款网游的广告词只有简简单单的一句:在这里,重新开启你的人生。

    同日,全球7大全息网游运营商宣布解散,旗下全部全息网游停止运营,没有赔偿,没有理由。全球gdp前十名的国家也在同日发布消息:即日起,本国军费财政支出减少百分之七十。同样没有理由。

    但是,全球媒体却嗅到了一股异样的味道,因为《无限》就像凭空冒出来一般,之前没有任何研发消息公布,没有任何测试,甚至,连运营商都没有,不过大家默认的一个事实是,《无限》是人类第一台产生自主意识的人工智能,在历经十年沉睡后的成果,这台人工智能叫做:星空。

    没错,星空,那个由人类创造,却受全人类敬畏的人工智能。星空诞生十四年,它摧毁过一颗能够毁灭地球的小行星;它调控全球能源经济,使得人类彻底摆脱资源危机,生活水平提升数个档次;它帮助科技研发,改造了百分之八十的药品配方,创造了数十种新药品,从此人类没有了绝症;人类身边百分之九十九的用具,小到茶杯,大到冰箱电视,全部都有星空的影子。在普通民众心理,星空俨然成了他们的守护神,无所不能的神。

    它做到这些,仅仅用了四年,随后便陷入了长